小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有扎实基本功。2.两年以上工作经验3d美术一名能够独立负责整个项目的3d建模,动作,特效。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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言简意赅地再解释下,就像这张图,最开始因为玩家不具备对技能,对技巧的掌握,所以出发点基本从坐标(0,0……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……回归正题,那么我们确定一个平台的最短长度(极限,通常不极限)时应该采取怎样的数据

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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Jack Move关键字:赛博朋克、日系角色扮演、回合战斗、科幻发行日期:2022/09/08(中文支持……來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

饮酒游戏(Drink Inc)

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终极4v4行动,看看谁是最好的团队! 8人本地支持有几个朋友?……饮料拾尝试并阻止游戏中的饮料拾以释放更多饮料!独特的人物超过19个独特和有趣的角色扮演

orochi2k:开发日志#30 掉落物和词缀

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160

基于新的系统产生的物品基本上很难发生完全重复的情况,你基本上不会找到两个完全相同的从发疯的幸存者身上找到的棒球棍……但是,如果这样的边界被突破会怎么样呢?(嗯,可能是基因变异或是别的什么,基金会还在调查。)……如果你害怕了,可以把这些各种奇怪的东西都熔成基本原料去自己些别的东西

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……第一个战斗场景、基本 UI、队列生成、怪物生成和随机摆放上周基本完成

疯王子:建设银行打电话来说个人卡不准收公账外汇了

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说是总行控制了,只能以公司账户收款。反正今年才跟我说这些,去年,前年都没有问题

版本:Early Access


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